2026 年 9 月 15 日
三公計點只取三張牌總和的個位數,難的是同點數時的判定。本篇完整說明計點方式、三公與雙公牌型排序、莊對閒逐一比牌的流程,並整理比最大單張、比花色、莊家優先、判和局四種同點規則的差異與實際範例。
牛牛發完牌只有幾秒可以判斷,本篇把算牌拆成三個動作:先數十點牌張數判斷有沒有牛、用湊十消牌法算出五張總和個位數、再驗證是否湊得出三張 10 的倍數。附常見倍數對照表與四組完整範例,包含容易誤判成牛九的無牛反例。
炸金花三張牌共有 22,100 種組合,每種牌型的出現率都是固定數字。本篇完整拆解豹子、同花順、同花、順子、對子與散牌的組合數與機率,並教你用「有多少牌能壓過我」加上人數修正公式,把機率轉換成跟注或棄牌的實際判斷依據。
十三支拿到好牌卻擺錯,比拿到爛牌更可惜。本文說明三墩的大小限制與相公判定、頭墩中墩尾墩各自的分配原則與及格線、完整的擺牌步驟,以及六個最常見的錯誤,讓你每一手都能把牌力用在對的地方。
「有空才休息」等於沒有休息。本文教你用三種休息週期模式建立固定的空白日,設計真正能取代的替代活動,並提供一套破戒之後的修正流程,讓休息從靠意志力變成可執行的排程。
會胡牌和會贏牌是兩回事。本文以台灣 16 張麻將為例,講解五種聽牌型態的張數差異、開局到中盤的捨牌順序,以及現物與筋牌等安全牌概念,並整理新手最常見的六個失誤。
金額界線容易設,時間界線卻常常在深夜潰堤,連帶影響睡眠與工作。本文用時段規則、手機與帳號設定、衝突情境預案三層架構,教你把「什麼時候可以玩、什麼時候絕對不玩」變成不需要靠意志力就能執行的系統。
分牌與加倍是 21 點裡唯二能主動加碼的動作,用對能降低劣勢,用錯會加速失血。本文提供完整的分牌與加倍判斷表、背後的判斷邏輯、實戰操作步驟與常見錯誤,讓你在該加碼的時候不猶豫。
月底只看「這個月輸贏多少」等於什麼都沒檢討。本文用資料彙整、三個核心指標、找出漏洞、下月調整這四個步驟,帶你把一整月的紀錄變成可以行動的結論,並提供可直接複製的表格範本。